AI-Based Learning dalam Melatih Kepemimpinan: Pengembangan Media Pembelajaran Pendidikan Tinggi Jarak Jauh Materi Perilaku Organisasi
Abstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran mobile berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk melatih pemahaman kepemimpinan dalam mata kuliah Perilaku Organisasi pada konteks pendidikan jarak jauh. Produk yang dikembangkan diberi nama ORGANOVA (Organization and Innovation), yaitu aplikasi simulasi organisasi virtual berbasis AI yang terdiri atas empat submenu utama: Materi, Simulasi, Kuis, dan Tentang Aplikasi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan mengacu pada model Borg & Gall yang difokuskan pada tiga tahap, yaitu pengembangan produk awal, uji lapangan awal melalui validasi ahli, dan revisi produk utama. Validasi dilakukan oleh ahli media, ahli bahasa, dan ahli materi menggunakan instrumen skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ORGANOVA memperoleh kelayakan sebesar 82,75% dari ahli media, 81,90% dari ahli bahasa, dan 83,60% dari ahli materi. Seluruh hasil tersebut berada pada kategori layak. Temuan ini menunjukkan bahwa ORGANOVA memiliki kualitas yang memadai dari aspek tampilan, navigasi, bahasa, kesesuaian materi, skenario simulasi, dan evaluasi pembelajaran. Media ini berkontribusi dalam menjembatani pemahaman teoretis dan praktik kepemimpinan melalui simulasi pengambilan keputusan berbasis skenario organisasi. Keterbatasan penelitian ini terletak pada pengembangan yang masih berada pada tahap prototipe dan belum diuji secara luas kepada mahasiswa.